После изучения курса вы сможете:

  • Формализовать требования пользователей в структуру экранов (не просто рисовать, а строить логику).

  • Проектировать человеко-машинные интерфейсы с учетом когнитивной нагрузки.

  • Создавать интерактивные прототипы в Figma и проводить их юзабилити-тестирование.